Цель проекта
Создание однодневного приключенческого профориентационного квеста для обучающихся 8-11 классов Архангельской и Вологодской областей с погружением в железнодорожные профессии путем вовлечения целевой аудитории в совместную деятельность.
Задачи
- вовлечь целевую аудиторию в совместную деятельность;
- создать условия в музейном пространстве для самореализации, реализации творческих потребностей подростковой аудитории, активизации их исследовательской деятельности и поиска идей туристического продукта для культурного и познавательного отдыха молодёжи;
- обеспечить вовлекающий контент для популяризации железнодорожной тематики среди подростков – интенсива с проведением мастер-классов и интерактивов, образовательного блока для погружения в железнодорожные тренды;
- сформировать выставку на основе достижений и исследований участников проекта;
- путем активного вовлечения подростковой аудитории в совместную деятельность, визуально изменить и улучшить пространство музейного дворика как места для получения новых знаний;
- разработать и презентовать однодневный приключенческий профориентационныйо квест с применением цифровых решений (чат-ботом, виртуальным пространством);
- повысить узнаваемость музея среди районов Архангельской и Вологодской областей и увеличить количество потенциальных посетителей музея, тем самым увеличить численность населения посёлка путем привлечения туристов.
Цифровой компонент
В рамках реализации проекта планируется создание двух цифровых продуктов:
- Чат-бот «Максимыч» в Телеграмм. Благодаря нему для посетителей музея будет выстроена интересная механика взаимодействия в рамках неформальной экскурсии (квест по маршруту с активностями). Создание такого продукта позволит улучшить качество услуг оказываемых музеем, позволит привлечь новую аудиторию и ресурсы.
- Приложение с элементами виртуальной реальности «Кабина будущего локомотива» Внедрение дополнительного виртуального пространства на основной экспозиции «Железная дорога — узел жизни Коношского района» позволит увеличить интерес к экспозиции, особенно среди молодежи и будет способствовать формированию инновационной культуры музея.
Ключевые события
- Создание открытого музейного пространства – игротехнической мастерской «Музейный стартап. Железнодорожный формат» для самореализации, реализации творческих потребностей подростковой аудитории, активизации их исследовательской деятельности и поиска идей туристического продукта для культурного и познавательного отдыха молодёжи
- Разработка и проведение интенсива в рамках игротехнической мастерской
- Создание выставки мини-проектов «Мои инновации» по итогам интенсива
- Разработка и создание разделов однодневного приключенческого профориентационного квеста с применением цифровых решений (чат-бот, виртуальное пространство) и исследований участников
- Презентация и апробация однодневного приключенческого профориентационного квеста с применением цифровых решений среди обучающиеся 8-11 классов Архангельской и Вологодской областей