Приключения железнодорожника Максимыча

  • Официальное наименованиеМБУК «Коношский районный краеведческий музей»
  • РуководительХорошинина Ольга Владимировна
  • Веб-сайтhttps://www.коношский-музей.рф/
  • РегионАрхангельская область
  • Городр.п. Коноша

Автор проекта: Ольга Хорошинина — директор Коношского районного краеведческого музея

Цель проекта

Создание однодневного приключенческого профориентационного квеста для обучающихся 8-11 классов Архангельской и Вологодской областей с погружением в железнодорожные профессии путем вовлечения целевой аудитории в совместную деятельность.

Задачи

  • вовлечь целевую аудиторию в совместную деятельность;
  • создать условия в музейном пространстве для самореализации, реализации творческих потребностей подростковой аудитории, активизации их исследовательской деятельности и поиска идей туристического продукта для культурного и познавательного отдыха молодёжи;
  • обеспечить вовлекающий контент для популяризации железнодорожной тематики среди подростков – интенсива с проведением мастер-классов и интерактивов,  образовательного блока для погружения в железнодорожные тренды; 
  • сформировать выставку на основе достижений и исследований участников проекта;
  • путем активного вовлечения подростковой аудитории в совместную деятельность, визуально изменить и улучшить пространство музейного дворика как места для получения новых знаний;
  • разработать и презентовать однодневный приключенческий профориентационныйо квест с применением  цифровых решений (чат-ботом, виртуальным пространством);
  • повысить узнаваемость музея среди районов Архангельской и Вологодской областей и увеличить количество потенциальных посетителей музея, тем самым увеличить численность населения посёлка путем привлечения туристов.

Цифровой компонент

В рамках реализации проекта планируется создание двух цифровых продуктов: 

  1. Чат-бот «Максимыч» в Телеграмм. Благодаря нему для посетителей музея будет выстроена интересная механика взаимодействия в рамках неформальной экскурсии (квест по маршруту с активностями). Создание такого продукта позволит улучшить качество услуг оказываемых музеем, позволит привлечь новую аудиторию и ресурсы. 
  2. Приложение с элементами виртуальной реальности «Кабина будущего локомотива» Внедрение дополнительного виртуального пространства на основной экспозиции «Железная дорога — узел жизни Коношского района» позволит увеличить интерес к экспозиции, особенно среди молодежи и будет способствовать формированию инновационной культуры музея.

Ключевые события

  • Создание открытого музейного пространства – игротехнической мастерской «Музейный стартап. Железнодорожный формат» для самореализации, реализации творческих потребностей подростковой аудитории, активизации их исследовательской деятельности и поиска идей туристического продукта для культурного и познавательного отдыха молодёжи
  • Разработка и проведение интенсива в рамках игротехнической мастерской 
  • Создание выставки мини-проектов «Мои инновации» по итогам интенсива
  • Разработка и создание разделов однодневного приключенческого профориентационного квеста с применением  цифровых решений (чат-бот, виртуальное пространство) и исследований участников 
  • Презентация и апробация однодневного приключенческого профориентационного квеста с применением  цифровых решений среди обучающиеся 8-11 классов Архангельской и Вологодской областей